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 Como Não Ser Ninjado

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RAFAFOZ
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Como Não Ser Ninjado Empty
MensagemAssunto: Como Não Ser Ninjado   Como Não Ser Ninjado EmptyQui 17 Set 2009, 13:31

Como Evitar ser Ninjado

Ninja: quando o defensor consegue reunir uma frota maior ou aumentar o bunker, a qual seja superior a frota inimiga, ou seja, quando o defensor ganha a batalha.
ACS: Ataque em conjunto.

Num ataque surge muitas vezes a dúvida se vamos ser ninjados… Existe um método que nos permite controlar essa situação e evitar surpresas desagradáveis:

Quando se inicia um ataque a um planeta, deve verificar-se o tempo que uma sonda a velocidade 10% demora. E convidem-se a vocês próprios para um acs.
Quando faltar o tempo que tínhamos verificado para a sonda, espera-se um pouco, sensivelmente dois minutos, e juntamos a sonda a uma velocidade 10%, em ataque de federação. Bem nesse caso eu sugiro que tente aplicar isso a 5 minutos antes da frota atacante chegar no planeta (defensor).
Explicando mais detalhadamente, você deve clicar em frota, depois movimento de frota, veja em seu ataque que ao lado do planeta do seu planeta (começo) há um botão chamado União de Frota, clique nele e em seguida aparecerá igual na imagem abaixo.


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Apague o que está escrito no Nome do Ataque digite por exemplo seu nick e clique em Procurar Utilizador irá aparecer embaixo Procurar Nome do Utilizador, digite o seu nick de novo, clique em buscar e de OK. Com isso você já possui um ataque de federação (Ataque da Aliança), porém sua frota ainda não foi enviada.

Depois de ter feito isso se você ir na vista geral.

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Veja que a frota já está em ataque da aliança e só falta adicionar a sua frota.
Para adicionar a frota, basta você clicar em Frota escolher a nave que você quer enviar, digamos que um sonda de espionagem, escolha a quantidade e clique em próximo.

Depois de ter feito isso aparecerá está tela.


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Vá em Forças de Combate procure o nome do ataque que você escolheu e selecione ele, veja a porcentagem de velocidade, cuide para escolher a porcentagem certa na hora certa, tudo deve ser estritamente cronometrado e perfeito qualquer erro pode te custar o ataque. Então depois de ter escolhido a porcentagem veja se ela é compatível com o tempo de atraso e clique em próximo.
Agora vem a hora crucial, o tempo de atraso se a sua sonda chegará em 4 min e 51 segundos, você deverá esperar faltar 4 min e 51 segundos para lançar a sonda, a sonda chegará no exato momento que o ataque sem o atrasar, porém como essa não é a intenção e sim a de atrasar 10 segundos, então espere até faltar 4 minutos e 41 segundos, passando 10 segundos do ataque.


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Conforme a imagem abaixo, cuidem o que está sublinhado em vermelho, que é o tempo que a frota levará até chegar no defensor e o que está em verde se não me engano é o tempo que a sua frota decolou e o regresso e quanto tempo levará para chegar em seu planeta caso você regresse o ataque.

Espero que tenha sido claro.

Então voltando a explicação do ogame.
Nota: A sonda deve atrasar o ataque e de preferência mais do que um minuto.

Depois de atrasada a frota, enviamos uma nova sonda, mas com a missão Espiar, esta sonda deve ser enviada de forma a chegar ao planeta uns 20 segundos antes da restante frota que está em Ataque de Federação. Bem de preferência mande a sonda chegar 1 segundo depois do ataque ter ocorrido caso não tivesse sido regressado, se o ataque era pra ocorrer as 18:00:00 e você atrasou a frota para chegar 18:00:10, então mande a sonda espiar as 18:00:01, porém você terá que ter pratica e uma boa internet pois essa versão do ogame é pesada o que poderá demorar mais tempo para ver a espionagem, conferir se está tudo ok, e dar prosseguimento ou não no ataque. Mas há um, porém se regressar de mais o defensor poderá retirar a frota e mandar para um novo fleetsave.
Nota: O importante é que a sonda a espiar chegue antes do ataque, uns segundos, que vos permitam cancelar a frota que está a atacar, caso sejam detectadas outras frotas a manter posições ou o defensor tenha enviado mais frota para o planeta, que coloque em risco a vossa.

Os tempos mencionados são apenas sugestões, ou a velocidade da sonda, podem ser feitos com outras diferenças e com outras velocidades. O ideal será o ataque atrasar, e a sonda que vai espiar chegar depois do tempo a que o ataque era suposto chegar se não tivesse sido atrasado. Se tiverem dúvidas, podem sempre experimentar em ataques a inativos, antes de experimentarem num ataque maior.

Extraído do Fórum do Ogame: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Porém complementei com minhas próprias palavras, pois as explicação do fórum estavam muito básicas e em outra versão o que poderiam dificultar a quem ainda não sabe fazer isso.
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